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 Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi

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Nibilli
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Nibilli


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MessageSujet: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMar 26 Avr - 21:15

Je mets un petit post pour que chacun mette un peu ce qu'il en a pensé, ses impressions, ce qu'il a preferé et trouvé genant, etc.

Pour ma part, la journée du lundi était énorme, j'ai vraiment adoré dans l'ensemble, tous le monde était vraiment super, et je suis partant pour une suite! J'ai toutefois déploré le fait de bacler les explications des regles et des bg, qui bien que chronophage aurai vraiement été necessaires, et noter que les regles n'était effectiment pas toutes maitrisés par la suite, aussi par negligence des PJ, il faut l'avouer. Mais les orga ont bien geré ça et j'ai vraiment su apprécier ces moments!

Donc sans aucun doute, un pur plaisir!

Et vous?
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Jack le ventru
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Jack le ventru


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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMar 26 Avr - 21:39

Que vous ayez passé un bon moment reste essentiel, les problèmes de règles et de background ne sont pas les plus importants (enfin je me permet de défendre les orgas quand même par la suite mais ne lisez que si vous voulez, ça reste secondaire)

Spoiler:

Pour vous amuser un peu voilà le scan de la fiche des quêtes annexes relatives à chaque personnage (nipaux en haut, obscurantiens à gauche, seiboteleths en bas et un peu à droite, les marchands à droite [mais on a pas pu les faire par manque de monde] et puis voilà)

Les couleurs renvoient aux différentes quêtes :

En bleu, les fils renégats. Le truc de la relique c'est que des paysans nipaux l'ont trouvé par hasard et ont demandé de l'aide aux nipaux mais ceux-ci étant loin, ils ont aussi demandé de l'aide à un petit groupe d'obscurantiens qui étaient dans la zone. Ceux-ci ont reconnu le pouvoir de la relique et ont buté les paysans (d'où le "Obscura m'a tuer", ils étaient bien illettrés) mais deux frères qui sont des idéalistes et croient qu'Obscura est la seule vraie religion, que tous les autres sont dans l'erreur mais qu'il faut être clément (de braves types en somme), ont fui avec la relique, dégoûtés par les procédés ignobles de leurs semblables. Le but de leur père (qui était Adrien, je crois) était de faire la lumière sur toute cette histoire et si possible, de retrouver ses fils. Un autre personnage qu'on n'a pas fait (qu'Amélie faisait au début mais il manquait un nipal donc bon) devait lui couvrir la famille de honte en pourrissant le plus possible la réputation des fils. Au final, les fils ont été corrompus par le pouvoir immense de la relique et ils se sont faits tuer, je ne sais plus comment. les révélations ont été faites la deuxième nuit par deux fantômes mais les obscurantiens ont gueulé qu'ils voulaient dormir donc ce n'est pas allé plus loin. Feignasses.

En vert, Seydolin (un type qui s'est fait torturé par les seiboteleths parce qu'il refusait de donner la cachette d'un oeuf de dragon. Du coup ses filles devaient trouver les rapports de torture pour décoder un message de Seydolin et deux guerriers seiboteleths devaient les suivre sans se faire voir pour récupérer l'oeuf mais le rapport de torture a disparu...)

En rose, Rachab le pendu (lui c'est un pote à Irving [il avait une lettre codée pour elle dans sa poche] qui est devenu fou en entrant dans le passage secret sans avoir réussi l'énigme [celle-là même que les Seibo ont réussi, enfin je suppose vu qu'ils sont passés], du coup il est devenu une espèce de bête sanguinaire. Il a commis un meurtre avec Sophonsiba, un contrat de base sauf qu'il a violé, tué, violé puis mangé la fille (ce qui vous le comprendrez n'est pas un comportement normal) qui s'appelait Mésidée. Celle-ci est revenue à la vie la première nuit et le but était de la renvoyer à la mort, soit en la tuant avec une arme enchantée (ou en roulant le paladin pour qu'il la renvoie) pour qu'elle ne révèle rien (ça c'était le but de Sophonsiba) ou en allant remettre ses ossements en terre ce qui était ce que Sophonsiba devait empêcher, elle n'y est pas arrivé et le spectre a tout révélé mais tout le monde s'en foutait et personne ne s'est méfié de Sophonsiba... Glandus...
Pour ce qui est de la lettre, en la décryptant, on comprenait comment invoquer Samain 1er qui expliquait un peu le merdier avec la relique et tout. Et il me semble qu'il devait donner le parchemin de destruction de la relique à l'âme la plus pure mais je ne suis pas sûr que ça se soit passé comme cela enfin...

En rouge, la chasse au démon. Alors en gros, l'archiprêtre est un démon alors que l'espion et le noble sont des chasseurs de démon d'une organisation gérée par Seniark, le Seiboteleth (mais lui ne se sert de cette secte de chasseurs de démon que comme couverture pour une organisation mafieuse, je sais, c'est clair). Le but était de confondre l'archiprêtre et de le buter.

La malédiction du nécromant est un jaune. Celle-là c'est celle qui vous a tous niqués. Le truc est simple, un nécromant a eu deux fils, les villageois dans la zone n'aimaient déjà pas avoir un nécromant sur les bras, mais trois c'est trop alors ils ont tenté de le tuer et ont réussi. Le truc c'est qu'avant de mourir, il a maudit ses fils (qu'ils soient réunis en des liens fraternels et sous l'influence d'une puissance démoniaque, ils pourront acquérir des pouvoirs tels qu'ils pourront surpasser tous les humains, en gros). Du coup les villageois en ont refilé un aux Nipaux, à Erveil ou Snian (il y a eu quelques cafouillages dans les fiches mais en gros un des deux devait être au courant) plus précisément qui l'a refilé à une autre famille qui l'a élevé et il est devenu un paladin nipal. L'autre a été abandonné sur un chemin pour qu'il y crève mais Ô surprise, il a été récupéré par des bandits qui l'ont élevé, dont il est devenu le chef avant de carrément devenir flagelleur suprême. Le truc c'était que les deux devaient fouiller leur passé, le paladin à la recherche de son père, le flagelleur à la recherche de son frère (parce que lui connaissait toute l'histoire grâce à Seydolin qui était, en plus d'être un trouveur d'oeufs, aussi le serviteur de ce nécromant et qui ne pouvait pas s'empêcher de révéler la prophétie sous la torture en expliquant en deux mots l'histoire (un contre-effet de la malédiction du nécromant probablement)). Et les deux devaient poser la question à Snian ou à Erveil qui, du coup, devait répondre au moins au paladin et peut-être même avertir celui-ci que le flagelleur posait des questions relativement similaires aux siennes. Bon ça ne s'est pas passé comme ça, on a du faire un villageois qui a révélé par hasard des infos aux flagelleurs, un autre a dit au paladin qu'un type cherchait son frère et que c'était lui et voilà. En gros le flagelleur a réussi à embobiner le paladin pour qu'ils s'allient et avec la relique, ils vous ont niqué. On verra ce que ça donnera par la suite.

En gris, c'est le ceinturon maudit. Celle-là a l'air super simple. Un rôdeur (Téruf) a été engagé par le chef d'une organisation mafieuse (Seniark) [mais avec de multiples intermédiaires de sorte que ni l'u n ni l'autre ne se sont jamais vus] pour escorter deux gardes d'un pot de vin au travers d'une forêt pratiquement impraticable. Le rôdeur a buté les gardes et a piqué le pot de vin mais il s'est aussi dit que ce serait cool de porter un des ceinturons des gardes parce qu'ils avaient l'air fait d'une matière précieuse. Pas de chance, ce sont des ceinturons maudits qu'on ne peut enlever qu'une fois mort. Son but était donc de l'enlever vite fait pour que Seniark ne le voit pas. Pour cela il devait s'adresser à la prêtresse obscurantienne qui évidemment ne le ferait pas gratuitement. Elle savait que le Niterk Nipal avait le parchemin de purification des hérétiques, parchemin que les obscurantiens convoitaient. Et si elle l'obtenait et que l'archiprêtre non, elle pourrait passer archiprêtre à la place de l'archiprêtre. Elle savait que le Niterk Nipal l'avait grâce à l'espion qui lui avait dit à elle et pas à l'archiprêtre d'une part parce que ce dernier est un démon alors que lui est un chasseur de démon et d'autre part pour faire chanter la prêtresse et gagner des galons en passant. Du coup la prêtresse devait simplement demander au pauvre rôdeur de voler son chef pour qu'il soit débarrassé du ceinturon. Mais bon, le Niterk a filé le parchemin aux obscurantiens directement...
"Oh tiens, j'ai un truc qui devrait vous permettre de bousiller tous les hérétiques, c'est-à-dire moi et mes potes, vous le voulez ? Vous avez pas un truc en échange ? Oh un caillou ! Il est trop bien, merci !"
Enfin ne nous moquons pas trop =D

En violet, ça devait être simple aussi mais quel merdier... C'était "Very Bad Trip" : le fils de l'archiprêtre est un rebelle, il fait des fugues régulières et sa dernière l'a amené chez les nipaux, près du grand druide plus précisément qui a tendance à refiler de la drogue au premier venu. Sauf que le fils a fait un bad trip de type persistant et ça faisait plusieurs jours qu'il s'était enfuit et qu'il se baladait dans la forêt. L'archiprêtre, pas content avait fait prisonnier toute la famille du grand druide qui lui devait demander au voleur obscurantien (un gros gros junkie, totalement dépendant de la volonté du grand druide) de voler du sédatif pour qu'une fois le fils retrouvé on puisse lui administrer et que tout soit fini.
Le merdier vient que les backgrounds ont été mal compris et/ou retenus et qu'en gros, le grand druide et les obscurantiens ont fait ami/ami. Le grand druide est même allé jusqu'à quitter son clan pour rejoindre les obscurantiens (parce qu'en plus il avait été maudit pour avoir amené une arme en pélerinage). On a réparé ça en disant que les obscurantiens forçaient chacun de ses actes dans l'ombre sauf que ça a pas été super bien suivi par la suite et au lieu de le surveiller, ils l'ont laissé peinard du coup il a pu trouver le fils presque sous les yeux du père et se dépêcher d'aller au camp pour récupérer le sédatif et lui administrer. Sa famille fut sauvée tout ça tout ça et il put rejoindre son clan (en dormant chez les obscurantiens quand même mais c'est une autre histoire et celle-là n'était pas écrite)

Voilà. Ah et c'est Romain qui a écrit donc c'est encore plus compliqué.

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Dernière édition par Jack le ventru le Mer 27 Avr - 10:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 9:31

^^ tout à fait d'accord avec toi Jack, c'est exactement ce que je voulais soulever. Je n'ai jamais dit que c'était uniquement les orgas, note le bien^^.

Et puis l'important c'était le bon temps ensemble!
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Jack le ventru
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 10:21

Petit up pour mon message précédent pour expliquer un peu toutes les quêtes annexes de chaque perso (je ne crois pas en avoir oublié mais bon... signalez-le si c'est le cas)
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 13:10

Wow, bon boulot Jack, merci ! ^^ C'est génial de pouvoir reprendre toutes les quêtes perso depuis le début, ça éclaircit pas mal de trucs (moi-même je n'avais rien pigé au meurtre des paysans découverts pendant la procession, je pensais que ça avait capoté au final et que tout le monde s'en foutait.)
Pour faire un peu mon égocentrique (eh, c'est fait aussi pour ça, ce topic !) je ne vois pas très bien comment j'aurais pu me débarasser de Mésidée vu que je ne possédais aucune compétence magique. Par ailleurs, dans mon BG, il n'était pas marqué que je devais empêcher qu'on l'enterre, donc je ne me suis pas interposée puisqu'elle m'a juré qu'elle disparaîtrait ensuite. Enfin bon, finalement ça n'a eu aucune influence vu que j'ai plutôt exploité l'autre partie de mon background. C'était juste histoire de tatillonner un peu ^^

P.S : Ha, et aussi : j'étais déjà impressionnée par le boulot abattu par les orgas mais en voyant la tronche de votre fiche directrice... Je suis encore plus abasourdie Shocked Vous êtes des dieux !!!
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 13:34

Ah ouais au fait Rachab s'appelait Rachab le buveur d'eau, d'où la lettre à Irving (John Irving, L'épopée du buveur d'eau)

Après il y a pas mal de trucs qui sont pas sur cette fiche mais plus dans nos têtes respectives donc si vous voulez des précisions sur des trucs que vous n'avez pas bien pigé, dites-le.
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 19:39

En fait, au départ, j'ai pas compris pourquoi Nyterk m'avait donné l'arme suprême pour tuer les non-Obscurantiens. Maintenant je comprend mieux.

Je vais vous refaire la scène des fils d'Adrien qui débarquent dans notre campement :

"L'archiprêtre veut détruire ce monde avec la relique. Père il faut que vous la détruisiez !
-Archiprêtre, sortez de votre tente, nous avons à parler !!!!
-Hum....PEUUUUUUUUR !!!!!"

Finalement, le fait que je sois démon n'a gêné PERSONNE. Ca c'est bon ! Les gens sont de plus en plus tolérants.

Concernant l'histoire du kidnapping de la famille du druide, l'erreur vient d'un oubli du BG lorsque nous allions vers le lieu du pèlerinage. J'ai questionné le grand druide au sujet de sa famille, et il m'a certifié qu'il n'en avait pas...Mince ! Qui ai-je donc kidnappé alors ? O___o. Du coup...IMPROVISATIOOOOOOON !!!!

__________

Bref, tout ça pour dire que pour une première expérience de GN, c'était tout simplement génial. J'ai bien envie d'écrire un article là-dessus, mais va me falloir un peu de temps. Les orgas ont super bien géré la partie, malgré les embrouilles de BG. C'est GRAND !
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 19:48

Manon, en fait il fallait que tu cherches un paladin (Téruf) et que tu l'embobine pour qu'il renvoie ce sale mort vivant !
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 20:15

Wouh, ben heureusement que tout le monde se moquait des avertissements de Mésidée, parce que j'ai même pas pensé à réfléchir à comment me débarasser d'un fantôme (et ça, en toute logique, j'aurais dû le faire, pourtant. Chais pas, je devais regarder un papillon.) Par contre, le truc marrant, c'est que si j'avais suivi seulement mon background, les mises en garde du fantôme n'auraient servi à rien puisqu'il n'était pas prévu que je trahisse ! Oo
Je ne le répèterai jamais assez, j'ai passé trois jours absolument géniaux et je remercie tous les PJ, PNJ et MJ pour ça, vraiment. ^^
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 21:09

N'organisez jamais de GN, premièrement vous ne dormirez pas en essayant de coordonner les Backgrounds entre eux et en coordonnant les Backgrounds avec le scénario général. Ensuite, vous ne dormirez pas pour préparer tous les trucs dont on a besoin, puis vous ne dormirez pas parce qu'il faut les installer et qu'on aura jamais le temps... etc etc. Puis vous ne dormirez pas parce que vous serez malade (forcément) et parce qu'il faut réparer des backgrounds, et parce qu'il faut faire des fantômes à la con, et parce qu'il faut chercher une solution pour ralentir l'enchaînement des choses (rompre les alliances entre clans qui font chier, ralentir les clans qui avancent trop vite parce qu'on leur a filé un parchemin super utile dès le départ etc). Ensuite vous ne dormirez pas parce qu'il faut aller chercher une relique pourrie paumée dans une forêt de merde avec deux glandus qui répètent à tour de bras qu'ils flippent à mort et que du coup on a pas le droit de faire le con alors que c'est votre technique pour ne pas flipper. Et enfin, rentrés chez vous, dans votre lit, après avoir pris une douche chaude, peinard, pas de réveil, que dalle, vous n'arriverez pas à dormir parce que vous êtes en train de concocter le scénario de la suite dans votre abruti de cerveau...

Voilà, n'organisez pas de GN. On s'en occupe, le sommeil on ne sait plus ce que c'est et comme dit le proverbe, ce qu'on ne connaît pas ne nous manque pas.
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 21:22

Ce qui signifie, du reste, que ça te manquerait si tu arrêtais... (Captain Obvious ! Razz ) Tu n'auras pas perdu le sommeil pour rien, tout le monde s'est bien éclaté (et avec un peu de chance, tu ne seras pas malade la prochaine fois ^^)
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyMer 27 Avr - 23:50

Ouais ça me manquerait et puis Romain aura sans doute besoin d'un associé ou deux s'il doit monter une entreprise de faisageation de GN.
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyJeu 28 Avr - 10:36

Explosion de caca !
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyJeu 28 Avr - 15:20

Je compatis chers orgas...

Pour ce qui est de mon BG je me rends compte que la chasse au démons était une goutte d'eau dans l'océan, et vu comment c'était la merde à cause du parchemin qui tombe dès la 3è heure de jeu je me suis un peu senti paumé pendant un petit bout de temps, et du revoir mes objectifs différemment car les BG de rys, maxime et moi ont étés atomisés par les bons soins de gab !

XD
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyVen 29 Avr - 10:01

SCORE!

content d'avoir pu participer a mettre du piment dans ton rp. ^^
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MessageSujet: Re: Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi   Par la suite, chacun se lache, qui en penses quoi EmptyDim 8 Mai - 15:00

Pas grave,a la place j'ai joué agent triple pendant une journée et demi, c'était assez rigolo (surtout la première soirée ou j'étais retenu en "otage")

Après réflexion, je me dis que j'aurais du trahir moi aussi, et remplacer Manon chez les Seibos, par exemple ...

La prochaine fois, on fait trahison en chaine ! Very Happy
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